可造之材
ザ・ライトスタッフ
加入/取得
- 巴尔戈拉(1号机)、巴尔戈拉(2号机)、巴尔戈拉(3号机)加入。
更新:2026-10-05 · 流程、隐藏要素与资料表 · 可离线阅读
ザ・ライトスタッフ
さすらいの修理屋
怒れる瞳
旅立ちの日
二つの世界
掟破りの助っ人達
異星人襲来
それぞれの旅、それぞれの事情
目覚めの日
ムーン・ライダーズ
超重神降臨
祭りの夜に
月光、怒りに染めて
月の女神
世界の終わる時
天翅の記憶
時空破壊
世界の終わりの日
ブレイク・ザ・ワールド
パラダイム・シフト
ブルースカイ・フィッシュ
立ち上がれ、宇宙の戦士!
集う異邦人たち
見えない明日へ
交差する決意
特異点
青い放浪者
地獄のエキデン
血に染まる瞳
さらば、我が友よ
よみがえる翼
建国のブリザード
ウソのない世界
残されるもの
父の思い出
自分だけのエクソダス
百鬼の挑戦状
光子力研究所奪還作戦
闇の住処
ホンコン・シティ
イントゥ・ザ・ネイチャー
生じる亀裂
15年目の亡霊
しろがねの牙
魂のコスプレイヤー
灼熱の海原
アウトサイダー
罪の在処
アクペリエンス
絆が生むもの
引き裂かれる過去
悲しみという力
俺が俺であるために
Zの鼓動
星が輝く時
ロンリー・ランナウェイ
遠き友へ
偽りの女王、仮面の姫
この星は誰のもの
ストレンジ・コンタクト
怒りの鉄道王
戦闘神の影
嘆きのロザリオ
モーニング・グローリー
オーバー・バトル
慟哭の星空
示される明日
新地球連邦再編
粛清の嵐
踊る悪夢
仕組まれた決戦
レイズ・ザ・フラッグ
スタート・イット・アップ
インパクト・アゲイン
崩壊序曲
クロス・ポイント
終章開幕
運命と自由と
舞い降りる太陽
遺産の継承者
混迷の中の正義
カウント・ダウン
俺達の行き先
裏切りの月光
楽園の追放者
絶望の光、希望の灯
幻想のメトロポリス
私はD.O.M.E.……
ヒトの心、テンシの夢
紅い道
決別
ゲインオーバー
黒歴史の真実
歪んだ裁き
月面決戦
魂の凱歌
永遠に輝け、僕らの星よ
最後の力
君の姿、僕の姿
星に願いを
終末の光
メモリーズ
黒の世界
塗り潰される明日
私の未来、みんなの未来
果てなき戦いの環へ
俺の未来、お前の未来
机体和武器无法改造、驾驶员无法培养、强化零件无法购买;敌方单位带改造,难度固定为HARD。
机体和武器开放15段改造;开始游戏时持有全套强化零件。
“保留”表示旧机仍在;“替换”表示旧机退出,由后继机接手改造。
| 原机体 | 继承到 | 发生时间 | 旧机 |
|---|---|---|---|
| 高达X | →高达DX | 兰德路线第27话 | 保留 |
| 高达DX | →G猎鹰 | 第33话“寻找兰顿”路线 | 保留 取得后两机继续共享改造。 |
| 高达Mk-II(白) | →Z高达 | 节子路线第33话“前往直布罗陀基地” | 保留 |
| 强攻型脉冲高达(各换装) | →命运高达 | 第43话 | 保留 |
| 瞬发型扎古幻影 | →传说高达 | 第43话 | 保留 |
| 萨芬格尔(第1台) | →萨芬格尔(第2台) | 兰德路线第45话交易所 | 保留 |
| 猎豹(莎拉机) | →金巴 | ZEUTH路线第50话/ZAFT路线第52话 | 保留 |
| 赞波ACE | →赞波特3 | 节子路线第7话 | 替换 |
| 空雷王 | →巨神Σ | 第13话 | 替换 |
| 布隆科II | →奥卡斯 | 第15话 | 替换 第10话可改造前机武器,费用更便宜。 |
| 巴尔戈拉(1号机) | →巴尔戈拉改 | 节子路线第21话 | 替换 |
| 加奇科 | →安佩兰扎 | 第22话 | 替换 先改造前机武器更省资金。 |
| 格兰凯撒 | →格兰维昂 | 节子路线第28话 | 替换 |
| 巴尔戈拉改 | →巴尔戈拉·荣耀 | 节子路线第32话 | 替换 |
| 尼尔瓦修 | →尼尔瓦修 spec2 | 兰德路线第39话 | 替换 |
| 自由高达 | →强袭自由高达 | 第43话 | 替换 |
| 格兰维昂 | →烈阳格兰维昂 | 第44话 | 替换 |
| 救世主高达 | →无限正义高达 | 第46话 | 替换 |
| 塔米纳斯909 | →塔米纳斯303 | 第47话后整备 | 替换 |
| 尼尔瓦修 spec2 | →尼尔瓦修 spec3 | 最终话 | 替换 |
成为小队长时生效;战舰舰长效果作用于相邻友军。标有“稀有”的效果,在可用/客串角色中仅有一人持有。
游戏内全部45项特殊技能及其实际效果。有等级的技能直接列出每级效果。不可通过PP购买、且我方常驻或可控客串角色中持有人去重后不超过5人的技能标为稀有;同一人物的化名与剧情形态合并计算。
装备“盾”时可发动“盾牌防御”, 装备“剑”时可发动“斩切”。 发动概率由与对手的技量差决定。
随着HP降低,命中率、回避率、 暴击率和防御力会提高。 技能等级越高,效果越强。
| 等级 | 开始生效 | HP10%时命中/回避 | HP10%时暴击 | HP10%时装甲 |
|---|---|---|---|---|
| L1 | HP≤10% | +5% | +8% | +10% |
| L2 | HP≤20% | +10% | +16% | +20% |
| L3 | HP≤30% | +15% | +24% | +30% |
| L4 | HP≤40% | +20% | +32% | +40% |
| L5 | HP≤50% | +25% | +40% | +50% |
| L6 | HP≤60% | +30% | +48% | +60% |
| L7 | HP≤70% | +35% | +56% | +70% |
| L8 | HP≤80% | +40% | +64% | +80% |
| L9 | HP≤90% | +45% | +72% | +90% |
生效后,HP每再降低10%,命中/回避+5%、暴击+8%、装甲+10%;表中末三列是HP降至10%时的最大补正。
选择反击时,会抢在作为攻击方的 敌方单位之前发动攻击。 发动概率由技能等级及与对手的技量差决定。
| 等级 | 双方技量相同时的发动率 |
|---|---|
| L1 | 6.25% |
| L2 | 12.5% |
| L3 | 18.75% |
| L4 | 25% |
| L5 | 31.25% |
| L6 | 37.5% |
| L7 | 43.75% |
| L8 | 50% |
| L9 | 56.25% |
发动率=〔技能等级+(己方技量-敌方技量)÷10〕÷16;表中按双方技量相同计算。
可为相邻小队的队长进行援护攻击。 每回合最多发动与技能等级相同的次数。
| 等级 | 每回合次数 |
|---|---|
| L1 | 1次 |
| L2 | 2次 |
| L3 | 3次 |
| L4 | 4次 |
技量比对手高20以上时, 在对手反击后,对自己进行一次援护攻击。
可为同一小队的单位或相邻战舰进行援护防御。 每回合最多发动与技能等级相同的次数。
| 等级 | 每回合次数 |
|---|---|
| L1 | 1次 |
| L2 | 2次 |
| L3 | 3次 |
| L4 | 4次 |
每回合回复10点SP。
技能等级每提高1级,最大SP增加5点。
| 等级 | 最大SP |
|---|---|
| L1 | +5 |
| L2 | +10 |
| L3 | +15 |
| L4 | +20 |
| L5 | +25 |
| L6 | +30 |
| L7 | +35 |
| L8 | +40 |
| L9 | +45 |
出击时气力+5。
出击第2回合起,每回合气力+3。
回避敌方攻击时, 除原有气力增减外,气力再+1。
攻击命中敌方时, 除原有气力增减外,气力再+1。
受到敌方伤害时, 除原有气力增减外,气力再+2。
任一友方击坠敌机时 (困难难度下为歼灭敌方小队时), 除原有气力增减外,气力再+1。
气力上限提高至170。
武器的EN消耗变为通常的80%。
武器弹数变为1.5倍, 小数部分舍去。
援护攻击必定产生暴击。
作为小队员参与小队攻击时, 对敌伤害+20%。
使用ALL武器时,敌方小队有2机/3机时, 原本分别为-20%/-40%的伤害修正, 分别改为-5%/-25%。
无视体型差修正造成的伤害降低。
提升周围友方单位的最终命中率和回避率。 效果由技能等级及与技能持有者的距离决定。
| 等级 | 同小队 | 距离1 | 距离2 | 距离3 | 距离4 | 距离5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| L1 | +12% | +10% | +8% | — | — | — |
| L2 | +18% | +15% | +12% | +9% | — | — |
| L3 | +24% | +20% | +16% | +12% | +8% | — |
| L4 | +30% | +25% | +20% | +15% | +10% | +5% |
命中与回避使用同一补正;多个指挥范围重叠时不叠加,只取较高效果。
命中率、回避率和暴击率+20%。
气力达到130以上时, 最终命中率、回避率和暴击率+30%。
气力达到130以上时, 最终命中率、回避率和暴击率+10%。
气力达到130以上时, 受到敌方攻击的最终伤害变为80%。
使P系特殊效果无效。
未移动便发动攻击时, 攻击后仍可移动。
使用修理指令时, HP回复量变为通常的1.5倍。
搭乘具有补给能力的机体时, 可在移动后进行补给。
命中率和回避率提高。 技能等级越高,效果越强。
| 等级 | 命中/回避 |
|---|---|
| L1 | +2% |
| L2 | +4% |
| L3 | +6% |
| L4 | +8% |
| L5 | +10% |
| L6 | +12% |
| L7 | +14% |
| L8 | +16% |
| L9 | +18% |
命中率和回避率提高, 特定武器的射程延长。 技能等级越高,效果越强。
| 等级 | 命中/回避 | 特定武器射程 |
|---|---|---|
| L1 | +0% | +0 |
| L2 | +5% | +0 |
| L3 | +10% | +0 |
| L4 | +15% | +0 |
| L5 | +20% | +0 |
| L6 | +25% | +0 |
| L7 | +30% | +1 |
| L8 | +30% | +1 |
| L9 | +30% | +2 |
命中率和回避率提高, 特定武器的射程延长。 技能等级越高,效果越强。
| 等级 | 命中/回避 | 特定武器射程 |
|---|---|---|
| L1 | +0% | +0 |
| L2 | +4% | +0 |
| L3 | +8% | +0 |
| L4 | +12% | +0 |
| L5 | +15% | +0 |
| L6 | +20% | +0 |
| L7 | +20% | +1 |
| L8 | +25% | +1 |
本作没有L9数据,最高为L8。
命中率和回避率提高。 技能等级越高,效果越强。
| 等级 | 命中/回避 |
|---|---|
| L1 | +0% |
| L2 | +5% |
| L3 | +10% |
| L4 | +15% |
| L5 | +20% |
| L6 | +25% |
| L7 | +30% |
| L8 | +30% |
| L9 | +30% |
与新人类使用同一命中/回避补正,但不提供武器射程加成。
命中率和回避率提高, 特定武器的射程延长。 技能等级越高,效果越强。
| 等级 | 命中/回避 | 特定武器射程 |
|---|---|---|
| L1 | +0% | +0 |
| L2 | +4% | +0 |
| L3 | +8% | +0 |
| L4 | +12% | +0 |
| L5 | +15% | +0 |
| L6 | +20% | +0 |
| L7 | +20% | +1 |
| L8 | +25% | +1 |
本作没有L9数据,最高为L8。
命中率、回避率和暴击率提高。 技能等级越高,效果越强。
| 等级 | 命中/回避 | 暴击 |
|---|---|---|
| L1 | +0% | +0% |
| L2 | +4% | +3% |
| L3 | +8% | +6% |
| L4 | +12% | +9% |
| L5 | +15% | +12% |
| L6 | +20% | +15% |
| L7 | +20% | +18% |
| L8 | +25% | +21% |
| L9 | +30% | +24% |
气力达到130以上时发动。 最终伤害变为1.1倍, 最终命中率、回避率和暴击率+20%。
命中率、回避率和暴击率提高。 技能等级越高,效果越强。
| 等级 | 命中/回避 | 暴击 |
|---|---|---|
| L1 | +3% | +2% |
| L2 | +6% | +4% |
| L3 | +9% | +6% |
| L4 | +12% | +8% |
| L5 | +15% | +10% |
| L6 | +18% | +12% |
| L7 | +21% | +14% |
本作没有L8、L9数据,最高为L7。
命中率和暴击率提高, 并有一定概率让机体完全回避攻击。 技能等级越高,效果越强。
| 等级 | 命中 | 暴击 | 完全回避率 |
|---|---|---|---|
| L1 | +2% | +3% | 4% |
| L2 | +4% | +6% | 8% |
| L3 | +6% | +9% | 12% |
| L4 | +8% | +12% | 16% |
| L5 | +10% | +15% | 20% |
| L6 | +12% | +18% | 24% |
| L7 | +14% | +21% | 28% |
| L8 | +16% | +24% | 32% |
| L9 | +18% | +27% | 36% |
完全回避会独立判定,即使机体本身没有分身能力也能发动,且没有气力门槛。
提高命中率、回避率、光子垫效果, 以及特定武器的攻击力。 技能等级越高,效果越强。
| 等级 | 命中/回避 | 特定武器攻击力 | 光子垫减伤 |
|---|---|---|---|
| L1 | +2% | +50 | +100 |
| L2 | +4% | +50 | +200 |
| L3 | +6% | +100 | +300 |
| L4 | +8% | +100 | +400 |
| L5 | +10% | +150 | +500 |
| L6 | +12% | +150 | +600 |
| L7 | +14% | +200 | +700 |
| L8 | +24% | +200 | +800 |
| L9 | +27% | +250 | +900 |
气力达到130以上时,技量+10。
气力达到130以上时,技量+30。
使交战对象的气力-2。 结算我方部队修理费时,若技能持有者 在地图上,修理费归零。
每回合可行动2次。
击坠敌方单位时获得的资金 变为通常的1.2倍。
游戏内有名称的机体特殊能力。相同效果会按不同能力名分别列出。
使所属小队全员的最终命中率、回避率+10%。 即使持有该能力的是小队员,也同样生效。
使小队全机获得“空”移动类型, 机体与武器的“空”地形适应变为A。 即使持有该能力的是小队员,也同样生效。
我方阶段开始时,回复最大HP的10%。 可与其他回复效果叠加。
我方阶段开始时,回复最大HP的20%。 可与其他回复效果叠加。
我方阶段开始时,回复最大HP的30%。 可与其他回复效果叠加。
我方阶段开始时,回复最大EN的10%。 可与其他回复效果叠加。
我方阶段开始时,回复最大EN的20%。 可与其他回复效果叠加。
我方阶段开始时,回复最大EN的30%。 可与其他回复效果叠加。
气力130以上时发动, 对敌方造成的最终伤害变为1.25倍。
气力130以上时发动, 对敌方造成的最终伤害变为1.25倍。
气力130以上时发动。移动时无视地形影响, 并有25%的概率完全回避敌方攻击。
每张地图限用一次,可完全回复EN。
气力130以上时发动。 主驾驶员的各项能力值,采用3名驾驶员中的最高值。
处于空中时,每回合不会消耗EN。
处于空中时,每回合不会消耗EN。
完全免疫P系特殊效果。
完全免疫P系、R系特殊效果。
可切换机体形态。
可将多个单位合体为一个单位,或进行分离。 相关单位必须编入同一小队。
驾驶员为新人类Lv5以上且气力130以上时发动, 强化机体和武器性能。
驾驶员为新人类Lv5以上且气力130以上时发动, 强化机体和武器性能。
地图上有密涅瓦号时,可进行机体换装。 换下的部件在同一张地图内不能再次换装。
气力130以上时,可合神为格兰维昂。 维持该形态3回合后将强制解除合神, 且本地图内不能再次合神。
维持格兰维昂形态3回合后将强制解除合神, 且本地图内不能再次合神。
气力130以上时可发动。 无论命中率高低,均可完全回避敌方攻击。 发动概率因能力而异。
气力130以上时发动,效果因不同超限人而异。
使2000以下的伤害无效。 气力130以上时发动,消耗5EN。 采用集中阵型时,对小队全机生效。
使射击光束攻击造成的伤害减轻1000。 消耗10EN。 采用集中阵型时,对小队全机生效。
使射击光束攻击造成的伤害减轻1500。 气力110以上时发动,消耗10EN。 采用集中阵型时,对小队全机生效。
使1500以下的伤害无效。 气力100以上时发动,消耗10EN。 采用集中阵型时,对小队全机生效。
使2500以下的伤害无效。 消耗10EN。 采用集中阵型时,对小队全机生效。
使伤害减轻1000+超限感应Lv×100。 气力110以上时发动,消耗5EN。 采用集中阵型时,对小队全机生效。
使2000以下的伤害无效化。 气力100以上时发动,消耗5EN。 采用集中阵型时,对小队全机生效。
使伤害减轻1000。 消耗5EN。 采用集中阵型时,对小队全机生效。
使非光束属性的伤害减轻2000。 消耗10EN。
使非光束属性的伤害减轻2000。 消耗10EN。
使射击光束攻击完全无效。 消耗10EN。
使2500以下的光束属性伤害无效。 消耗10EN。
选择“防御”时,装备盾牌可通过“盾牌防御” 将伤害进一步减轻。驾驶员持有“格挡”时, 选择“反击”也可能发动同样的效果。
驾驶员持有“格挡”技能时,可发动“斩切”, 使敌方物理攻击无效。 发动概率由双方的技量差决定。
使本小队或相邻小队的1台单位完全回复EN与弹数。 此外,我方阶段开始时,小队全机回复最大EN的10%。 即使持有该能力的是小队员,也同样生效。
回复本小队或相邻小队所有单位的HP。 此外,我方阶段开始时,小队全机回复最大HP的10%。 即使持有该能力的是小队员,也同样生效。
我方阶段开始时,回复一定比例的HP。
我方阶段开始时,回复一定比例的EN。
气力130以上时可发动。 无论命中率高低,均可完全回避敌方攻击。 发动概率因能力而异。
| 物品 | 效果 | 购买BS | 出售BS |
|---|---|---|---|
| 推进器 | 移动力+1 | 100 | 50 |
| 强化推进器 | 移动力+2 | 250 | 100 |
| 远地点发动机 | 移动力+1 运动性+5 | 120 | 50 |
| 磁力覆膜 | 运动性+10 | 40 | 20 |
| 惯性控制系统 | 运动性+20 | 100 | 50 |
| VR头盔 | 瞄准值+10 | 40 | 20 |
| 感应头盔 | 瞄准值+20 | 100 | 50 |
| 高性能雷达 | 武器射程+1 (MAP及射程1武器除外) | 150 | 50 |
| 线性座椅 | 瞄准值+20 射程+1 (MAP及射程1武器除外) | 300 | 100 |
| 乔巴姆装甲 | 最大HP+500 装甲+100 | 40 | 20 |
| 混合式装甲 | 最大HP+1000 装甲+150 | 120 | 50 |
| 纳米皮肤装甲 | 最大HP+1000 装甲+200 | 200 | 100 |
| 太阳能板 | 自军行动开始时,EN回复 最大值的10% | 250 | 100 |
| 纳米机器单元 | 自军行动开始时,HP回复 最大值的10% | 250 | 100 |
| 防护力场 | 装备可将所有攻击伤害 减轻1000的屏障 使用屏障时消耗5EN | 300 | 100 |
| 喷射模组 | 机体、武器的宇宙地形适应 变为S | 150 | 50 |
| 防尘装置 | 机体、武器的陆地适应变为S 战舰以外的单位 获得“陆”移动类型 | 120 | 50 |
| 螺旋桨模块 | 机体、武器的海中适应变为S 战舰以外的单位 获得“水”移动类型 | 80 | 50 |
| A适配器 | 机体、武器的所有地形适应 变为A | 350 | 100 |
| 增装燃料槽 | 自机EN完全回复 消耗品 仅战舰可对相邻单位使用 | 30 | 20 |
| 弹匣 | 自机弹药完全回复 消耗品 仅战舰可对相邻单位使用 | 30 | 20 |
| 补修套件 | 自机HP完全回复 消耗品 仅战舰可对相邻单位使用 | 30 | 20 |
| 超级补修套件 | 自机HP、EN、弹药完全回复 消耗品 仅战舰可对相邻单位使用 | 200 | 100 |
| 唐吉的面包 | 主驾驶员SP回复30点 消耗品 仅战舰可对相邻单位使用 | 80 | 50 |
| 潘查果实 | 主驾驶员SP完全回复 消耗品 仅战舰可对相邻单位使用 | 250 | 100 |
| 铁皮金鱼 | 出击时气力+5 | 120 | 50 |
| 睡眠学习装置 | 从出击第2回合起 主驾驶员的气力 每回合+3 | 350 | 100 |
| 战技手册 | 装备后,小队员在战斗中 可和担任队长时一样 获得100%的经验值、PP | 150 | 50 |
| 机体 | BS | 出现时期 |
|---|---|---|
| 达格 | 100 | 兰德·加利亚路线第16~19话 |
| 卡普里科 | 120 | 兰德·加利亚路线第16~19话;汇合后第20~21话 |
| 普罗米斯 | 200 | 第20~22话 |
| 多贝克 | 200 | 汇合后第22~25话;兰德路线第26~35话 |
| 加布门特 | 250 | 兰德路线第26~35话 |
| 加拉巴戈斯 | 280 | 兰德路线第26~39话;汇合后第41~44话 |
| 摩克斯兰 | 250 | 兰德第32话后留守路线第33~39话;寻找兰顿路线第35~39话 |
| 亚希玛 | 200 | 节子第32话后直布罗陀路线第33~39话;周边警戒路线第35~39话 |
| 杰尼斯改·艾妮尔专用 | 200 | 兰德路线第36话;汇合后第41~44话 |
| 葛雷姆 | 280 | 第41~47话 |
| 加布斯雷 | 240 | 第45~46话、第48~59话 |
| 梅萨拉 | 250 | 第45~46话;ZAFT路线第48~50话、ZEUTH路线第48~49话 |
| 伊格尔 | 240 | 第47话 |
| 灵·格斯 | 250 | 第47~59话 |
| 布洛克利 | 260 | ZEUTH路线第50~59话;ZAFT路线第52~59话 |
| 攻击 | 所需机体 | 气力 | 射程 |
|---|---|---|---|
| 终极豪烈特攻 | 魔神Z+大魔神+古连泰沙+盖塔龙 | 140 | 1~2 |
| 三重魔神剑 | 魔神Z+大魔神+古连泰沙 | 110 | 1~3 |
| 双重爆燃烈焰 | 魔神Z+大魔神 | 110 | 1~2 |
| 双重斯派扎风暴 | 古连泰沙+双重斯派扎 | 105 | 1~4 |
| 海洋斯派扎风暴 | 古连泰沙+海洋斯派扎 | 105 | 1~4 |
| 钻头斯派扎风暴 | 古连泰沙+钻头斯派扎 | 105 | 1~4 |
| 宇宙组合攻击 第42话事件后开放。 | 泰坦3+赞波特3 | 140 | 1~3 |
| 离子炮 | 赞波特3+帝皇比亚路 | 135 | 2~8 |
| 超重炎皇斩 | 烈阳格兰维昂+巨神Σ格兰维昂 | 145 | 2~6 |
| 流星全弹发射 | 永恒号+强袭自由高达或无限正义高达 | 130 | 3~8 |
| 流星军刀 | 永恒号+强袭自由高达或无限正义高达 | 130 | 1~4 |
| 奥格斯组合攻击 两机都不能处于飞行形态。 | 奥卡斯+奥卡斯II | 120 | 1~5 |